🐌 ИИ в игре Rain World
только что посмотрел видео о игре Rain World – индии игра о кошкослизне странствующем по миру с хищниками и добычами. известная она своим уникальным и сложным ии. в видео разобрали несколько поинтов, что делает ии в этой игре уникальным и вот мой саммари:
• procedurally generated animation – анимация движений персонажей генерируется в зависимоти от окружения, те не нарисована заранее. у всех персонажей динамичные и непредсказуемые движения. это значит что каждый раз когда вы играете в игру , то вы будете видеть совершенно разные поведения персонажей.
• взаимоотношения между существами. в игре есть много существ и у каждого из них свои собственные характеристики, поведения и нужды. например, там есть ящеры которые охотятся на маленьких животных (см. картинку) и есть ястребы которые едят только то что видят. бывают пауки, которых никто не трогает из-за их размера, но на деле принести вреда они не могут. ** • последствия самого окружения.** сама игра расположена в мире где быстро меняются сезоны, происходят потопы и это все влияет на поведения животных. например, в начале игры дождливо и синие рыбы из-за этого очень активны и пытаются сожрать гг. к середине игры наступает засуха, после которое те же рыбы стали медленнее и уязвимы. ** • реалистичные поведения.** начиная от того как существа двигаются до того как они адаптируются к новым местностям поведения было основано на настоящих животных, что придает игре ее реализм.
в общем интересный разбор, хотелось бы попробовать самому поиграть. игра сейчас на скиде в стиме– 1000 тг. жалко что только нет версии на мак.